こんにちは。だいです。
ウマ娘が2022年2月24日に1周年を迎えます。
おめでとう!たっぷり報酬用意してくれよな!笑
ゲーム内ではそれに先駆け「1stAnniversaryキャンペーン」が開催されていますね。

豪華なトレセン学園だ。
推しの初天井娘(確率にパンチ)もどこか嬉しそう。
ということで今回は、めでたく1周年を迎えるウマ娘を、約1年間みっちり遊び尽くした一微課金プレイヤーが今後気をつけたい事や反省している点なども踏まえ、1年間を振り返ります!
何となく最初から面白いゲームだという事が分かった
配信開始当時は結構衝撃を受けました。今となってはもう「ウマ娘は面白い!」という洗脳状態(笑)にあるのですが、
何の情報もなく(ゲームやる前まではウマ娘に関して何も知らなかった)何かしらのサイトで、よくウマ娘の広告を目にするようになり、ちょっと気になっていたので何となくアプリをインストールしたのが始めるきっかけでした。
そしてちょっと遊んでみて思ったことは、
え、なんかゲームのクオリティ高くない?
正直つまらないゲーム(失礼だぞ)はチュートリアルの段階で何となく察しますよね。笑

ああ、またこーゆう感じのやつか・・・
でもウマ娘は違いました。
3Dグラフィックの作り込み、レースやライブなどのクオリティがやばい!
育成が上手くいった時の達成感がたまらん。(逆パターンもあり)
しかも、現実世界の競走馬のエピソードに沿ったキャラクターの作り込みがしてあるみたいですね。(競馬あまり詳しくない)
他のアプリとはゲーム内容が被らなくて(若干パワプロくんの匂いもするが)尚且つ面白い・ハイクオリティな事がヒットした理由なんでしょう。
何より、育成次第でいくらでも強いキャラが作れます。
他のゲームのように、能力値が固定でガチャを引いた瞬間に使えるキャラか使えないキャラかすぐ分かり、即売却(笑)するような要素が無いのが良い点ですよね。
まあ、マジで最強なウマ娘(程遠いぜ)を作るには課金も必要になってくるのですが・・・
運や立ち回り次第ではいくらでも、自分だけのステータスを持ったキャラがつくれるという点も魅力の一つですね。
課金額公開 過度な課金には要注意
数々のスマホアプリで遊んでいる中、基本的に僕はアプリには課金しない方針でいつも遊んでいるのですが、ウマ娘に関してはなぜか課金したくなっちゃうんですよね・・・
僕自身も面白さのあまり、まんまと売り上げに貢献してしまいました。
そんな僕のように、ウマ娘に惹かれるプレイヤーさんはたくさんいらっしゃったようで、リリース初年度の2021年の時点で売上が1000億を超えていたみたいですね。
おどろきもものき。
時には歯止めが効かなくなり、恐ろしいくらい課金したのは覚えているのですが、具体的な金額は覚えていなかったので、
今後の過度な課金予防の為、自分への戒めとしてApp storeの購入履歴から約1年間でウマ娘にいくら課金したのか調べてみました。
約1年間で課金した金額は・・・
ドゥルドゥルドゥルドゥルドゥルドゥルドゥルドゥルドゥルドゥル・・・(他に効果音思いつかなかった)
デン!!
- 2021年
- 3月 4160円
- 4月 26240円
- 5月 12240円
- 6月 11140円
- 7月 1350円
- 8月 21540円
- 9月 30980円
- 10月 5890円
- 11月 13220円
- 12月 54100円
- 2022年
- 1月 7100円
- 2月17日現在 0円
※青字は1万円以内・赤字は1万円越え
2021年4月から2022年2月現在まで課金した合計は
18万7千960円でした。
・・・
えぐっ!
Mac買えるわ!!
記憶にある大きな課金ポイントは4月にキタサンブラックを完凸した事、8月〜9月のHalf Anniv.ガチャで大量課金、12月のタマモクロスで初天井を経験した事です。
タマモクロスに関しては天井後に100連無料キャンペーンが始まり、タマモクロスピックアップガチャを対象に「キャラガチャ無料で50連引かせてあげるよ」というアナウンスが入り、絶望したのを覚えています。笑
本来なら無料50連なんて感謝以外の何者でもないのに。
テレビCMでとある俳優さんが歌っていた「10連無料だウマ娘〜ふんふふふんふんふんふんふ〜ん」みたいなやつですね。

結局★3一体も出なかったしな(笑)1万5千円返して。
初めて天井を経験しましたが、やっぱり何としても避けたいアクシデントでしたとさ。
課金で気をつけるべきポイント
大まかな課金ポイント以外のその他の出費はガチャ更新のたびに新キャラが欲しくなってちまちま課金してしまったという事。
ちまちま課金というやつですね。
ちなみにサポートカードにはキタサンブラック以外ほとんど課金していません。ほとんどのジュエルはキャラガチャに消えていきました。
大半がちまちま課金です。
カレンチャンに消え、セイウンスカイに消え、ゴールドシチーに消え、マンハッタンカフェに消え。
欲しいキャラいっぱいいた。
特にアプリを始めてしばらくは短距離・マイル・中距離・長距離・ダート各3枠ずつ、適性を持ったキャラが欲しかったので、しょうがないような、しょうがなくないような。

しょうがなくは・・・ないわな。
今になって思うことは、
「ガチャ更新の度に引かなくてもいつかは出るじゃん!」という事。
特にガチャ更新してから更新前のピックアップキャラが出るあの現象は何なんでしょうね・・・
これは共感してもらえるか分かりませんが、新キャラが欲しくなる気持ちは次のガチャに更新されるたびに無くなるということ。
ウマ娘には今の所期間限定キャラ・SSRが実装されていないので貯めたジュエルを解き放つその時まで、誘惑に流されない事が課金を抑えるポイントかもしれません。
必死に耐えてます・・・(2/16)

ジュエル空っぽになるとやる気も空っぽになりますし。
30000(せめて1天井分)を0と考え、ストックしておくと気楽に楽しく遊べるかもしれませんね。
入手済キャラ・サポカ一覧
約19万円課金した人の手持ちはこんな感じ。
育成ウマ娘一覧



う〜ん、こうしてみると主要キャラは抑えているものの、最近のキャラは未所持が多いですね。
アホみたいに引いてた恩恵で星1・星2キャラが結構星5になってますね・・・活躍させないと。
何と言っても、

ナリタブライアン?君はいつ出てくれるんだい?
特に最近はジュエル貯めるために引いてないので未所持が多く、ガチャ更新のたびに指を咥えてTwitterのガチャ結果見て楽しんでます。
そーゆう楽しみ方も良いじゃない。

うわ〜この人えげつない爆死してる・・・
とかね笑
サポートカード一覧


イベント配布サポカは一応ギリギリ間に合わせて全て4凸しています。
その他は3万円のキタサンブラックと副産物のゴールドシチー、1周年を目前にして我慢できなくなって凸アイテムを使ったファインモーション。
の計3枚が完凸済みです。
3枚だけか・・・
残りのジュエルは、なぜか持っているSRしが出ないガチャに飲み込まれました。
ガチャの引き時には要注意。
ガチャを引く上で後悔している事。それはやはり、
中途半端に計画性のない課金をしすぎた。ということですね。
今思うと絶対に引かなくて良かったよなぁと思う思い出ばかりです。

やっちまったな。
ゴールドシチーに17000ジュエル使い入手できず。(いまだに居ない。)
ヒシアケボノに2万円(13000ジュエル)使い入手できず。(いまだに居ない。)
謎にタマモクロスで天井。(いる。)
出ないもんは何回引いても出なかったです。笑
タマモクロスに関しては250連して天井以外0体でした。

え、確率操作してらっしゃいます??笑
いつでも出るようなキャラガチャを引くならHalf anniversaryやこれから始まる1st Anniversaryガチャのようにその後絶対に人権になるであろうガチャ更新の時に一気に引いた方がいいよなぁという事。
でも確かに、なかなかピックアップ以外は狙いが引けない。

君はピックアップも引けてないけどね。
。。。
何も言えない。
まあそれはさておき、
どうしても欲しいなら天井覚悟で突っ込むべし!!(二度としたくない。)
今後はガチャの引き時には注意してプレイしていこうと思います。
育成回数

1周年を目前にして、約1年間の育成回数はちょうど1300回を突破しました。
もっとやったような気がしますが、平均してみると1日の育成回数は3回〜4回の計算になるのでそう考えるとちょっとやりすぎですね笑
普通に仕事してるくせによくこんな時間あったな笑
無理なく適度に楽しんだ結果、こんな感じの回数でした。
最高評価点
1年間上振れを狙いつつ頑張った結果、最近何とかギリギリでS+に到達する事が出来ました!
今のところ、レコードはオグリキャップの16481点です。
実用性を無視してスキルを取ればSSに到達しそうな感じでした。

Anniversary直前のファインモーションピックアップにジュエルを使わないように虹のカケラを突っ込んで4凸にしたおかげです。
やっちまった感がすごい。
けれどそのおかげでS+に初めて到達する事ができ、TEAM RANKをまだまだ伸ばせそうです。
今後のウマ娘 まとめ
1年間売り上げトップで走り抜けたこのアプリ、今後もまだまだ絶好調で進み続けるでしょう!
初期に比べて、ユーザーが望む声を反映しつついい方向にどんどん改善されていっているのでまだまだこの先も楽しめそうですね。
引退したプレイヤーは課金しすぎてやることがなくなったか、ガチャが渋すぎて不満が爆発したか、上手くいかない育成に飽きてしまったか。
まあ、人それぞれ向き不向きはありますからね。
気持ちも分かるので引き止めることはなく、新しく始めるプレイヤーが増えたらいいなぁという感じです。
今後もどんどん進化していくみたいだし!
この1年間でテレビやメディアなどの露出も増え、ウマ娘というブランドがどんどん成長しているように感じます。
最近ではファミマとのコラボなんかもしちゃったりして。


世の中の認知度も急成長した1年だったことでしょう。
ゲーム内では、この後きたる2月24日に1st Anniversaryを迎え、新シナリオの追加・大逃げ追加に、根性の大幅強化がされるようなので
2年目突入と同時に、根性育成を筆頭にウマ娘2ndが始まる予感がしています。
そんなウマ娘2ndを今後も暖かく見守りつつ、楽しみながら、周囲の仲間と共に過ごしていく予定です。
今後もウマ娘の活躍に期待していきましょう。
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